Einzelposting: The Legend of Zelda - Spirit Tracks
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Negativ: -- Phantom-Zelda hingt teilweise extrem hinterher (Ständiges warten) -- Ki Phantom- Zelda (Zelda findet den manchmal nicht von allein) -- Zu viele und zu lange Zugfahrten. - Belohnungen von Minispielen/Sidequests teilweise entäuschend (Schätze für harte Minispiele, Gleisen für Abkürzungen) - Die Tempel am anfang sind viel zu schnell durch gespielt - Sidequests wiederholen sich ständig und bestehen hauptsächlich aus Bringer Güter von A nach B -- Endgegner ist wieder ein Wildschwein (Twilight Princess), mehr Kreativität bitte - Lieder hätten ruhig länger und schwieriger sein können -- Geschichte wird zu wenig erzählt und bietet nichts neues, neuer Bösewicht wirkt öde - Turm der Götter auf Dauer nervend und abgeküpfert von Phantom Hourglasses, auch hier mehr Kreativität bitte - Steuerung frustriert manchmal, besonders beim Endkampf - Bösewicht enttarnt sich zu schnell - Die Idee mit der Lokomotive mag ich immer noch nicht besonders - Lokomo auf Rädern... - Lokomoschwert (Der Name ansich) Positiv + Alternatives Ende + Sidequests trotz wiederholungen bieten Abwechslung neben der Hauptstory ++ Teamplay wird groß geschrieben und macht Spass, besonders im Endgegner Kampf fühlt und kämpft man mit als wäre man wirklich dabei (DS reiben um den Kristall zu zerstören) ++ Genügend Tempel +Viele Städte + Versteckte Bahnhöfe die zusätzlich Spass bringen ++ Schwierigkeitsgrad wurde wieder erhöht + Flöte des Landes ++ Anknüpfung an Phantom Hourglasses und Wind Waker (Alte PH, WW Crew ect. bietet viel Platz für Spekulationen) + Neue Waffen dabei ++ DS Funktionen werde super genutzt + Schöne Musik (Zugfahrten oder gegen Ende des Spieles) ++ Humor ist klasse (: (Als Zelda erfuhr was mit ihrem Körper passiert ;)), als sie Delok besiegten und er einfach abhaute ohne das Link und Zelda es merkten, Der Postbote liest fremde Post ect.^^ + Grafik klasse für DS, jedoch teilweise zu Pixelig Meow x3 |